Add-on Vehicles

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    Depravado

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    Gracias Bearded por la aclaración, datos y tips, quedé más tranquilo ahora.

    Probados los últimos coches con la actualización, van perfect Mastro, solucionado el misterio de prestaciones chicos!

    Y muy bueno VCN-Talon!
     
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    HEVY IMPALER

    Survivalist Ed wants to rid the world of Commies. But to him, everyone’s a pinko. His armoured station wagon’s a moving roadblock. Del Carmageddon Funsize para el Carmageddon TDR 2000. El modelo y texturas me las pasó Bearded.

    Download Link

    SH0001

    SH0000

    :XZZZ: :guinnes:
     
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    Depravado

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    HEVY IMPALER

    RAc3zEp

    xdsGKMj

    94VLATQ

    AuJYiRe

    Conserva toda la esencia del funsize. Va muy bien! :10x:

    Eso me recuerda al CR_EAGLE_C1 lowpoly de FatCat, estacionado en https://rr2000.cwaboard.co.uk/R6/, hoy ya tiene 9 años y aprovecho a preguntarte sobre la posibilidad de agregar una version a TDR 2000.
    Quiza a Bearded le guste también la idea, ya está Tez, también el Mk3, Mk1 y funsize.
    De este modo en algún punto de la historia quedaria por llegar el Mk2 de Splat Pack y allí estaria completa la linea de Eagles disponible en TDR.

    PD: el kong por la pista en tu video, como diste con eso? Me impresionó!
     
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    Dios

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    QUOTE (LinceDJ @ 30/9/2023, 11:38) 
    PD: el kong por la pista en tu video, como diste con eso? Me impresionó!

    Existe una entidad en el TDR que se llama Path Follower que es una especie más simple de Drone. Este asset tiene una característica única: podés crear una secuencia de modelos .msh para generar una animación:

    @gorilla
    "GorillaMonkey_RUN_Null.hie"
    "GorillaPathnull261.hie"
    "none"
    23.0 0.0 0.0 10.0
    0.0
    12
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Los doce números corresponden con los modelos del archivo .hie

    // Mesh name list

    "Gorilla_Kong_30.msh"
    "Gorilla_Kong_10.msh"
    "Gorilla_Kong_20.msh"
    "Gorilla_Kong0.msh"
    "Gorilla_Kong_40.msh"
    "Gorilla_Kong_50.msh"
    "Gorilla_Kong_60.msh"
    "Gorilla_Kong_70.msh"
    "Gorilla_Kong_80.msh"
    "Gorilla_Kong_90.msh"
    "Gorilla_Kong_100.msh"
    "Gorilla_Kong_110.msh"

    Lo podemos comparar con el stop motion: vás creando modelos de cada una de las posturas del mono hasta que al alternarse dán la ilusión de movimiento. Y luego resta sumarle un camino, en este caso el "GorillaPathnull261.hie". Para el video de youtube yo usé el Opponent Path.
     
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    Asesino

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    Muy bonito puerto Mastro, pero no puedo evitar notar que la iluminación en la camioneta de Ed tiene un aspecto muy extraño. Mmm.

    IQH4z8t
    Ei0p8d1
     
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    Dios

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    Buen ojo, olvidé hacerle el flip a los triángulos, ahora debería estar bien:

    https://mastro.cwaboard.co.uk/Carmageddon_...Y%20IMPALER.zip

    Antes:

    SH0004

    Después:

    SH0001
     
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    Asesino

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    ¿Quién hubiera imaginado que Ed causaría tantos problemas? Ahora parece que está sucediendo lo contrario. Las ruedas son oscuras cuando el chasis está iluminado y las ruedas son brillantes cuando está oscuro. ¡Muy raro! ¿Por qué crees que sucede esto específicamente con este puerto? No he notado esto con los otros autos.

    9BNApS4
     
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    Dios

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    Ahora debería funcionar bien. :ZZXXC:

    https://mastro.cwaboard.co.uk/Carmageddon_...Y%20IMPALER.zip
     
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    Asesino

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    QUOTE (Mastro 666 @ 9/30/2023, 11:37 PM) 
    Ahora debería funcionar bien. :ZZXXC:

    ¡Y efectivamente lo hace! Gran trabajo mi amigo. El contenido de Carmageddon 1 continúa abriéndose camino en el mundo de TDR2000 gracias a vuestros esfuerzos. ¡Muchas ganas de ver el resto de puertos!

    i5rY7OZ
     
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    Master

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    QUOTE (Mastro 666 @ 1/10/2023, 06:37) 
    Ahora debería funcionar bien. :ZZXXC:

    What was the issue ? Flipped faces/normals ?

    QUOTE (Bearded Expense @ 1/10/2023, 07:59) 
    i5rY7OZ

    Great pic :)

    k0OTJt2

    Edited by Toshiba-3 - 10/10/2023, 23:51
     
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    QUOTE (Toshiba-3 @ 10/10/2023, 18:37) 
    Flipped faces/normals ?

    Yep. :D
     
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    Poniendome al dia de a poco con Carmageddon y sus nuevos mods.
    En ésta ocasión, dos grandes unidades muy potentes.

    Beagle, renacido y en lucha, con mas de 20 años de espera a su llegada.
    Gran trabajo y regreso gracias a Toshiba-3 y Jorma Rysky.


    AshKicker, la nostalgia es inevitable al verlo, excelentes los 2.


    Proximamente habrá más testdrives. :10x:
     
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    Dios

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    MILEENA

    El auto del minigame/parodia al Mario Kart del MK Aniquilación pero con Mileena en una versión bien extraña (es lo que ocurre cuando me toca hacer las poses de los conductores :P )

    Descarga Directa

    SH0003

    SH0005
     
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    MILEENA

    PKPxlqK

    pGT6A2A

    NBVx72z

    Es una delicia de mod, el monton de risas que me ha dado (una de ellas con la quitanieves que viste) y viniendo de MK a seguir haciendo fatalitys en coche, delicia x2!!
    Oye, gracias por el detalle del readme, jajaja. :guinnes:

    El detalle que encontré y puede no ser un detalle es que, el frente, arrastra y por ejemplo en Docks, en el puente se atasca, por lo demás una joyita, no le conocia de antes. Nice!!! :10x:

    Ah y la vuelta de honor!! :vccvc:

     
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    Dios

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    Seguro me pasé con el bounding box del data chasis, es que es un coche muy perón, tendría que hacerle una cirujía para afilarle la mandíbula.
     
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